惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任何手观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

评论

5+2=