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中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单

中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng)中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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