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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏:星穹铁道》托帕配队推荐 托帕怎么配队

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有对火属性弱点(diǎn)队、对(duì)非火属性弱(ruò)点队和克罗驭(yù)帕三种配队(duì)。

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏:星穹铁道》托熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了帕配(pèi)队推荐(jiàn),托帕怎么配队(duì)。有对火属性弱点(diǎn)队、对(duì)非(fēi)火属性弱点队(duì)和克罗驭(yù)帕(pà)三种配队(duì)。

一(yī)、对火属性弱点队

队伍(wǔ)特性:

托帕的高(gāo)频追击(jī)和艾丝妲的多段弹(dàn)射战技能在对付火(huǒ)属性弱(ruò)点的敌人时(shí)具有极(jí)强的压制(zhì)力,甚至一回(huí)合一破都很(hěn)常见,强大的削韧能力还能让我(wǒ)们有理由不优先选择奶妈,而(ér)符玄(xuán)不仅可以提(tí)供全队的生存和免控保障(zhàng),还能为托帕(pà)提供(gōng)其稀缺的暴击率(lǜ),停云则(zé)可(kě)以大幅缓解托(tuō)帕的循(xún)环压力。

如果在使用罗刹,又(yòu)有六魂艾丝妲(dá)的情况下,托帕可以选择一直(zhí)释(shì)放战技增加(jiā)伤害和回能效(xiào)果。

输出流(liú)程(chéng):

艾丝妲(dá)一直E(6魂(hún)后可为开局E后续A),停云(yún)EAAA循(xún)环,托帕EA循环,符玄EAA循环。

二、对非火(huǒ)属性弱点队

队伍特性:

考虑到(dào)托帕的行迹对火弱有增益(yì),且托帕艾丝妲的组(zǔ)合对于火弱(ruò)点有(yǒu)着强大克制性,在非火弱点时,托帕可进入银狼体系,组成火量子队。

如果生存压力(lì)非(fēi)常大可以让队伍(wǔ)中艾丝妲和银(yín)狼的遗器带【戍卫风雪的铁(tiě)卫】四(sì)件套来提升生存(cún)压力并获得自回血(xuè)手段。

输出流程:

艾丝妲一直E(6魂后(hòu)可为(wèi)开局E后续A),托帕EAEA循(xún)环(huán),符玄EAA循环,银狼(láng)EAA循环。

三、克(kè)罗驭帕(pà)

队(duì)伍特性:

攻坚对单能力强,挂机方便,适合在(zài)高压、且弱点正确的(de)环境(jìng)下使用。注(zhù)意(yì)一定不要(yào)打拉条怪(guài)(驭空被(bèi)拉(lā)真的难受)

注:该配队(duì)多个角色比(bǐ)起原(yuán)先克拉拉的(de)三人追(zhuī)击队克罗驭这(zhè)样看(kàn)肯(kěn)定是(shì)正提升(shēng),但是会有(yǒu)下面几(jǐ)个问题:【负(fù)债证明】的(de)位置不稳定(dìng),同(tóng)时克拉拉的也追击也不稳定,托(tuō)帕的充能(néng)问题大且无艾丝妲(dá)的(de)缘(yuán)故(gù)账帐(zhàng)的(de)攻(gōng)击频率(lǜ)会(huì)大幅(fú)降(jiàng)低,这套体系在托帕0魂时的表现并不良好。

输出流程:

驭空E,克(kè)拉拉A(有多于战(zhàn)技点且需要清杂可E),托帕EAEA循环

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