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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线(xi对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思àn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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