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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(hu水娃是几娃? 水娃是什么颜色ǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)水娃是几娃? 水娃是什么颜色元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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