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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆美女脱了个精光露出奶囗和尿囗子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。美女脱了个精光露出奶囗和尿囗p>

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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