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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的(de)道具(jù),则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个(gè)忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。

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错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的(de)道(dào)具。

一(yī)、效果

每(měi)当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其(qí)增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个(gè)是(shì)原本(běn)生成(chéng)或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四个则会(huì)来(lái)自(zì)当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成后需要一个很小的(de)间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被箱子里(lǐ)的道杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果(dào)具(jù)弹开了(le)一样(yàng));但是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具(jù)生成时便可(kě)拾取该道具,可互(hù)动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效果将被该道具的效果(guǒ)完全覆(fù)盖(gài)。

如(rú)果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在正常游(yóu)戏中见到它(tā)们(men)是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误(wù):如果玩家拥(yōng)有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化以撒机制的(de)加强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大(dà)多数基于堕(duò)化角色机制的道具都(dōu)是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击(jī)败精(jīng)神错(cuò)乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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