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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

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三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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