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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(s2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗ù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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