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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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