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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xu竹荪煮多久è)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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