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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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