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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā乾坤未定你我皆是乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思黑马,把人比喻黑马是啥意思)死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会(huì)给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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