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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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