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玩家可以对装备进行附魔来提升(shēng)其属性,附魔(mó)分普通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级(jí)。

我(wǒ)的世界(jiè)地下城中玩家可以对装备进(jìn)行附(fù)魔来提升(shēng)其属性(xìng),附魔(mó)分普通和强力,每(měi)种附魔均(jūn)有1、2、3级。

附(fù)魔机制(z大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看hì)介绍

附魔分普通和强(qiáng)力,每(měi)种附魔均有1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附(fù)魔点数。

强力附魔分别消耗(hào)2、3、4点附魔点数(shù)。

强力附(fù)魔(mó)不一(yī)定强力,请(qǐng)在实(shí)践中(zhōng)体会。

镀(dù)金(jīn)装备会(huì)在原有消耗上,每级增加(jiā)1点附魔点消耗。

难度低(dī)时,装备只(zhǐ)有1、2个附魔槽有(yǒu)附魔,此(cǐ)时的装备都大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看是过渡装(zhuāng),好(hǎo)用的留着(zhe)用、给(gěi)铁(tiě)匠升级都行,但早晚是(shì)会(huì)被(bèi)分解的。

有玩家(jiā)测(cè)试,从挑战VII难度开始,就能获得3附魔的装(zhuāng)备(bèi)了。在末日+难(nán)度,所有装备都是3附(fù)魔。

目(mù)前没(méi)有(yǒu)改变装备可(kě)选附(fù)魔的机制。(有(yǒu)人解包(bāo)发现了附魔商人,但尚未(wèi)实装(zhuāng),也不知(zhī)是否会实装)

镀金装(zhuāng)备比(bǐ)常规(guī)装备(bèi)多一个镀金附魔。3种品(pǐn)质(zhì)均可出现镀(dù)金装备(bèi)。镀金(jīn)装备生成(chéng)时,镀金附魔(mó)的种(zhǒng)类、等级就(jiù)被确定(dìng)了。不像常规附魔(mó)那(nà)样可以3选一,附魔(mó)等级也无法改(gǎi)变(biàn)。镀金机制的出现(xiàn),很大提升了装(zhuāng)备(bèi)的强度,也(yě)更大提升(shēng)了这游戏需要肝的程(chéng)大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看度。

附魔生(shēng)物。他(tā)们有独有附魔,也有和玩家同名的附魔,但效果(guǒ)不一定一样。比如转向附魔(mó),效果是反弹射向自己(jǐ)的弓箭,玩(wán)家(jiā)盔甲上的转向(xiàng)附魔(mó)III级(jí)时(shí)是45%几率触发,怪(guài)的转向是100%触发。

近战武器大(dà)多几个动作为(wèi)一整(zhěng)套攻击,有的(de)附(fù)魔(mó)只有最后一个动作(zuò)才触发,比如震荡波、旋涡,就不(bù)适合用在多(duō)段连击的武器上。也有(yǒu)每(měi)一击(jī)都(dōu)是最后一击的(de)武器,如大(dà)锤、灵(líng)魂之刃。

吸(xī)血、爆(bào)炸(zhà)、恢复(fù)元气等附(fù)魔(mó)必须是(shì)武器(qì)普通攻击(jī)击杀(shā)敌人(rén),才能触发。烧死,毒死,震荡波、旋涡打死不(bù)触(chù)发。

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