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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效(xià使我不得开心颜上一句是什么o)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自使我不得开心颜上一句是什么(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加使我不得开心颜上一句是什么的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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