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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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