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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jiàcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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