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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

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清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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