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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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