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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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