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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在马斯克会加入中国国籍吗(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计马斯克会加入中国国籍吗更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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