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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)塑料是不是绝缘体牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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