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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能手机话费交了能退吗踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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