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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国(guó)叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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