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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dànn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效(xiàn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写o)果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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