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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

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余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

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杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(社日节是什么节日 社日节是农历几月初几dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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