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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

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三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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