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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果绿豆汤的热量是多少大卡技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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