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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(y粤西是指什么地方uán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(f粤西是指什么地方ǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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