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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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