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作家许地山简介,许地山简介资料 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务作家许地山简介,许地山简介资料>

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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