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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有(yǒu)很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似(shì)自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的(de)还是战力值,有些偏(piān)向数值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你将(jiāng)亲自奔赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流派的魔女,形成最强(qiáng)羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变(biàn)传说(shuō)魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中(zhōng)有不同(tóng)的(de)点数放置英雄(xióng)炮台,是(shì)主英雄(xióng)角色和其他英雄(xióng)共同完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经(jīng)验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级(jí)是类似自走棋的(de)二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但(dàn)是(shì)最终决定(dìng)的(de)还是(shì)战力值(zhí),有些偏向数(shù)值(zhí)。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然(rán)看起来养成内容比(bǐ)较浅,其实(shí)不然。英雄角色和炮台英雄都是有等(děng)级(jí)的,高的品级有压(yā)制是(shì)很常见的。主(zhǔ)角(jiǎo)有等级、装备(bèi)、封印、连接(jiē)等几条线(xiàn),分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另(lìng)外,药(yào)剂店可以(yǐ)升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方(fāng)式。可以预(yù)见的是(shì)会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广(guǎng)告(gào)位(wèi)和付费位(wèi)几乎持平,而(ér)且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好(hǎo)。付(fù)费(fèi)的深度不像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素(sù)风(fēng)还(hái)不错(cuò),和2D人物(wù)立(lì)绘(huì)融合齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式的很好。主界(jiè)面设计有(yǒu)些(xiē)常(cháng)规,功能(néng)逻辑(jí)清晰,容易理(lǐ)解。战(zhàn)场效果丰富,具有一定的视觉冲击(jī)力和观(guān)赏性(xìng),表现力难(nán)能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔(tǎ)》没有好的故事,上(shàng)来就(jiù)急(jí)功近利(lì)。对于暴躁玩(wán)家来(lái)说确实可以,但是没(méi)有内涵和深(shēn)度(dù)。

2.有很多氪金点。如果广告(gào)也是收(shōu)费点(diǎn)的(de)话,免费玩家可以获(huò)得的资源非(fēi)常(cháng)有限,不是很友(yǒu)好。建(jiàn)议增加一些免费资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机(jī),玩家之间(jiān)的互动很少。目前(qián)只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的(de)情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖(jiǎng)励多,需要一定的(de)阵容(róng)搭配和数值。丰富的活(huó)动(dòng)奖励(lì)(排名奖励)意味着(zhe)对平民玩家不太友(yǒu)好,没(méi)有(yǒu)参(cān)与感。建议给(gěi)排名靠后的一(yī)些低保比较(jiào)好。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是(shì)不错的,像素(sù)风(fēng)品质(zhì)让人很有好(hǎo)感,想试(shì)试这个游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后续内容(róng)。

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