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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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