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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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