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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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