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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩bo孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重ss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重ref="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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