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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

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四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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