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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

<多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思p>超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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