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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句p>

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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