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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中水娃是几娃? 水娃是什么颜色文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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