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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供(g2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用ōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需(2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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