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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯(duō)和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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