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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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