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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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