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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(hu均码一般是什么码,均码一般是什么码数à)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是均码一般是什么码,均码一般是什么码数读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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