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大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗技能(néng):平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhu佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗ī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的(de)平替技(jì)能,如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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