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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(y邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗īn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗>06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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