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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于实(shí)战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技(jì):支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)提高,这(zhè)是易伤乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时,战技(jì)会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的(de)那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的(de)负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入(rù)【当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放终结(jié)技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

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