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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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